NO SMOKING

Kamis, 23 Desember 2010

Merokok itu hanya merusak masa depan anda,, masa depan serta kesehatan yang suram dan kelabu.. :)
kenalilah diri anda, kenalilah sekitar anda,, :)

Keterkaitan & Implementasi Grafik Komputer,Pengolahan Citra terhadap Game

Sabtu, 04 Desember 2010

Tulisan saat ini adalah tentang teknologi komputerisasi terhadap suatu bentuk nyata berupa game teknologi. Saat ini siapa yang tidak tahu Playstation? Saya rasa hanya orang-orang pedalaman yang pemukimannya tidak teraliri listriklah yang saat ini tidak tahu game yang sangat terkenal itu. Game tersebut mulai booming kira-kira sekitar 13 tahun yang lalu. Launching perdana dilakukan di Jepang, di Jepang sendiri game teknologi tersebut sold out pada hari pertama penjualannya. Sangat – sangat mengagetkan dunia dan sangat membuat penasaran para pecinta game yang ada di seluruh dunia pada saat itu. Karena sebelumnya sudah ada game serupa yaitu SEGA atau Nintendo. Tetapi oleh para pecinta game di dunia, PS (Playstation) itu sendiri dirasa sangat berbeda dengan game yang sudah ada lebih dahulu.
Pada saat promonya, Sony sebagai perusahaan yang membawahi produk PS tersebut memperlihatkan dan memamerkan suatu bentuk lain dari bentuk visualisasi tampilan yang sangat hidup. Sangat kontras dengan game yang sudah ada sebelumnya hanya dalam bentuk datar berupa 1D(one dimention). PS ini membunyai bentuk awal visualisasi 2D dan saat ini sudah menjadi 3D. Itulah yang membuat para pecinta game seluruh dunia mencari produk populer tersebut semenjak launching perdananya di Jepang.
Pada saat ini sedikit banyak console-console game tersebut mulai di tinggalkan beralih ke game online.dengan menggunakan fasilitas warnet dan juga PC game-game di seluruh dunia lebih berkembang dari para console pendahulunya.
Tapi dengan semua yang telah ada saat ini, kita bertanya – tanya bagaimana sih game tersebut dapat dibuat?dan terlebih menciptakan berbagai macam permainan yang beragam. Dimulai dari peperangan, petualangan, horor, olahraga,dan yang paling canggih adalah game online yang memungkinkan kita bermain dengan orang yang tidak kita kenal.Pertanyaannya,kenapa dalam 1 sebuah game terdapat screen play,animasi,dsb yang sangat menarik sangat real walaupun dalam bentuk kartun?Bagaimana game tersebut memiliki warna yang bervariasi tidak seperti GBA contoh:Pokemon Red Version,yang hanya mengandalkan warna hitam putih.Tapi seiring jaman GBA pun mulai menambahkan warna pada game.
Rahasia dari gambar-gambar tersebut adalah Grafik komputer dan Pengolahan citra.

Pengertian dari grafik komputer dan pengolahan citra

Secara sederhana jenis grafis itu sendiri dibagi menjadi 3 bagian, yaitu jenis kartun, semi
realis, dan realis(nyata). Pendefinisian dari grafik komputer itu sendiri yaitu suatu bidang komputer yang mempelajari cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antar mansia dengan mesin komputer dengan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer dan memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar – gambar, bagan – bagan, dan diagram – diagaram.
definisi dari pengolahan citra sendiri adalah usaha utuk melakukan tranformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan suatu teknik tertentu dan juga merupakan cabang dari ilmu informatika.

3D Game Studio

Program ini dapat dikatakan yang cukup sulit untuk digunakan karena tujuan pembuatannya adalah menghasilkan game yang bertipe 3D. Contoh game yang ada yaitu seperti Prince of Persia, Medal of Honor, Onimusha, dsb. Namun untuk anda yang sudah terbiasa membuat game dan sudah mengetahui dasar – dasar dari program 3D Game Studio tersebut dapat memulai untuk membuat game yang sekelas ataupun lebih.
Kenapa dalam pembuatan game memerlukan grafik komputer dan pencitraan?
Setelah anda membaca beberapa tipe game yang ada di atas prtanyaan ini dapat terjawab dengan sendirinya bukan?jika dalam suatu pembuatan game anda tidak menggunakan grafik dan juga pencitraan anda tidak mungkin dapat menarik para gamers untuk memainkannya.Dalam game yang baik visualisasi game amat sangat di butuhkan untuk merangsang para gamers untuk menjajal seberapa hebat kan game yang anda buat.kalau anda hanya mengandalkan story line yg bagus hanya akan ada segelintir gamers yang akan memainkannya.
Itulah mengapa dalam pembuatan suatu game keterikatan grafik komputer dan pengolahan data sangat amat penting.

Aplikasi Komputer Grafis

Grafika komputer atau Komputer Grafis adalah cabang dari Ilmu Komputer yang berkaitan dengan manipulasi visual content dan proses sistesisnya secara digital. Atau dapat juga diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi.

Selama masa perkembangannya Komputer Grafis telah menjadi sebuah bagian yang sangat penting di dalam hampir segala bidang, khususnya pada dekade 1970an, di mana pada masa ini sektor-sektor industri, pemerintah, dan ilmuwan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer yang interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah. Oleh karena itulah saat ini, kita dapat melihat penggunaan komputer grafis di berbagai bidang dan disiplin ilmu seperti sains, keteknikan, seni, bisnis, industri, kesehatan, pemerintahan, hiburan, periklanan, pendidikan, dan masih banyak lagi.

Berikut ini adalah beberapa contoh aplikasi-aplikasi yang menggunakan Komputer Grafis yang saya ketahui:

1. Computer-Aided Design (CAD) yaitu alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. Salah satu contoh aplikasinya adalah AutoCAD.

2. Cartography atau Sistem pemetaan yaitu antarmuka interaktif pemetaan di dalam komputer di mana peta-peta disimpan yang nantinya akan dimanipulasi dan digunakan untuk menentukan rute-rute yang paling efisien, ataupun sebagai pusat sebuah sistem informasi, yang biasa dikenal dengan Geographic Information System (GIS).

3. X-ray Computed Tomography (CT) dan Magnetic Resonance Imaging (MRI) yaitu teknologi didalam dunia medis yang menggunakan scanner/sensor untuk membentuk sebuah gambar beresolusi tinggi yang berisikan informasi data tiga dimensi dari pasien yang disajikan dalam bentuk suatu set irisan gambar dua dimensi.

4. Graphical User Interface (GUI) yaitu sebuah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Salah satu contoh GUI adalah window/jendela berisikan perintah yang digunakan pada sistem operasi seperti Windows, Macintosh, maupun Linux.

5. Virtual Reality yaitu sebuah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata, di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemandangan 3 dimensi yang memungkinkan user seolah-olah berinteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan sebenarnya. Contoh aplikasi VR adalah parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keuntungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, pada saat melatih perwira sebelum melakukan terjun payung yang sesungguhnya.

Dan masih banyak lagi contoh-contoh aplikasi Komputer Grafis selain kelima contoh di atas...

eNd of ThE RoaD by Boys II men

Sabtu, 27 November 2010

(talking)Girl you know we belong together
I don't have time for you to be playing with my heart like this
You'll be mine forever baby
You just wait(singing)
We belong together
And you know that I am right
Why do you play with my heart
Why do you play with my mind
Said we'd be forever
Said it'd never die
How could you love me and leave me and never
Say goodbye
When I can't sleep at night
Without holding you tight
Girl,each time I try I just break down and cry
Pain in my head
Oh, I'd rather be dead
Spinning around and around(chorus 2x)
Although we've come
To the end of the road
Still I can't let go
It's unnatural
You belong to me
I belong to you
Girl, I know you really love me
You just don't realize
You've never been there beforeIt's only
Your first time
Maybe I'll forgive you
Maybe you'll try
We should be happy together forever
You and I
Will you love me again
Like you loved me before
This time I want you to love me much more
This time instead
Just come to my bed
And baby just don't let me go
chorus(talking, except things in parentheses)
Girl, I'm here for you
All those time as night
When you just hurt me
And just ran out with that other fell
aBaby I knew about it
I just didn't care
You just don't understand how much I loveDo you?
I'm here for you
I'm not about to go out on cheat you(Maybe I'll forgive you)
Just like you did
But baby that's alrightI love you anyway(Maybe you will try)And I'm still going to be here with you until my dying day(We should be happy together forever)Right nowI'm just in so much painCuz you just won't come back to me(You and I)Will you?Just come back(Lonely)Yes baby, my heart is lonely(Lonely)My heart hurts(Lonely)Yes, I feel pain too
Baby please


For all the girls,, if your boyfriend sing this song.. U must give 2 thumbs up.. Hehehe
....((My fave song since I met him /ge_e_em_be_e_el ))

Just For My Mom by 'SO7'

Senin, 15 November 2010

Intro: A
G Am C D
Sometimes I feel my heart so lonely but it's ok
G Am C D
No matter how my girl just left me and I don't care
Em EmM7 Em7 A Whenever the rain comes down and it's seems there's none to hold me
C D G D
She's there for me, she's my mom
Chorus: G Am. C Just for my mom, I write this song
D G Just for my mom, I sing this song
Am Em Just for my mom, can wipe my tears
C
Just for my mom, can only here
G Am. C D Trap in a subway, can't remember the day but I feel ok
G Am C. D Damped in damn situation, in every condition with no conclusion
Em EmM7 Em7. A Whenever the rain comes downand it's seems there's none to hold me
C D G D
She's there for me, she's my mom
Back to Chorus

Em D
You may say I have none to cover me under the sun
C D G. D
She's there for me, she's my mom

Coda: G Am C D


"I like this"

Heal The World by 'Michael Jackson'

Minggu, 14 November 2010

There's a place in your heart, and I know that it is love
And this place could be much brighter than tomorrow
And if you really try, you'll find there's no need to cryIn this place you'll feel, there's no hurt or sorrow
There are ways to get there
If you care enough for the living
Make a little space, make a better place
* Heal the world make it a better place
For you and for me and the entire human race**
There are people dying
if you care enough for the living
Make a better place for you and for me
If you want to know why, there's a love that cannot lie
Love is strong, it only cares for joyful giving if we try
We shall see in this bliss, we cannot feel fear or dread
We stop existing and start living
Then it feels that always love's enough for us growing
So make a better world, make a better world [Repeat * , **]And the dream we were conceived
In will reveal a joyful face
And the world we once believed in will shine again in grace
Then why do we keep strangling life wound this earth crucifyIts soul though it's plain to see this world is heavenly be God's glow
We could fly so high let our spirits never die in my heart
I feel you are all my brothers create a world with no fear
Together we'll cry happy tears see the nations turn
Their swords into plowshares
We could really get there if you cared enough for the living
Make a little space, to make a better place[Repeat * , ** , * , **]
[Repeat * , ** , ** , **]
You and for me (x11)

(Let's keep the world together) :)

Kutersenyum Kembali by 'Steven n Coconut Treez,

C Am
Mendekatlah kau padaku tanpa bimbang
Dm G
Berilah senyummu yang telah lama hilang
C Am
Mendekatlah kau padaku tanpa bimbang
Dm G
Berilah senyummu yang hilang, yeah
C Am Dm G(*)
Ku tahu kau selalu ada di sini, saat kau tak mampu tuk usir sepi
C Am Dm G
Ku tahu kau selalu ada di sini, saat kau tak mampu tuk usir sepi Interlude: C Am Dm G (2x)
C Em Am
Mungkin ada yang ingin kau ungkapkan
F C Dm G
Tentang yang terjadi dan menyiksa hati uuh C Em Dm
Karena kau terlihat tak seperti biasanya, yeah
F C Dm G
Penuh tawa canda dan selalu bahagia uuh
C G C(**)
Tak seperti biasanya, kau tak seperti biasanya
G C G G A
Kau tak seperti biasanya yang selama ini kukira, yeah
C Dm G Em
Reff: Kuingin kau tersenyum kembali setelah apa yang kau alami
Am F G C Dm
Hilangkan benci dalam hati, kuingin kau tertawa kembali
G Em Am F G
Karena ku kan selalu di sini, saat kau tak mampu usir sepi Kembali ke: (*)
Interlude: C Am Dm G (2x)
C Em Am
Mungkin ada yang ingin kau ungkapkan
F C Dm G
Tentang yang terjadi dan menyiksa hati, uuh Kembali ke: (**),
Reff
F Em Am Dm
Semua yang telah lalu, semua yang telah terjadi
G Em Am C Am
Ooh, lepaskan saja, lepaskan, bebaskan
Dm G
Ooh, bebaskan saja semua, kuingin kau jadi seperti yang ku tahu
Kembali ke: Reff
Coda: C Am F G (2x)

Resume of THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHIC DESIGN BOOK




Orang banyak mencoba untuk menafsirkan sebuah design itu sebagai hasil dari implementasi pemikiran manusia terhadap sebuah object/ benda mati yang dapat memberikan motivasi bagi siapapun yang melihatnya. Hal ini sudah ada sejak berpuluh-puluh tahun di dalam jiwa manusia. Mulai dari melukis di dinding gua yang menceritakan tentang kehidupan masa lampau atau hanya sekedar membuat lingkungan yang. hal seperti yang telah membuktikan bahwa desain sudah ada sejak lama dan sangat dibutuhkan oleh semua orang.

tetapi karena perkembangan teknologi, kemajuan bidang desain yang semakin canggih. Dengan adanya teknologi dari kecanggihan komputer, mendesain merupakan hal yang lebih menarik,dengan tidak adanya batasan terhadap pahatan, lukisan/gambar. kini mendesain pun dapat di buat hanya di layar virtual, dan hasilnya pun dapat kita publikasikan kepada keluarga, teman ataupun dunia secara global.


Menciptakan line art merupakan cara yang bagus untuk membuat foto dan, berkat alat yang berguna di photoshop dan ilustrator itu tidak sesulit yang dibayangkan. dengan cara melalui beberapa pendekatan yang sangat berbeda, terbagi 2 cara:
a. ilustrator method (menggunakan Illustrator)
b. Photoshop method (menggunakan adobe Photoshop)

10 langkah untuk menjaga foto Anda lebih aman:

1. Memilih jenis format yang digunakan untuk file foto anda. Sebaiknya gunakan yang terbaru, karena biasanya format foto yang lama menjadi susah untuk dibaca.

2. Penyimpanan file format dengan menggunakan DNG(dari adobe) merupakan pilihan yang cukup, karena dapat dibaca oleh software yang terbaru.

3. Hindari penggunaan format “JPEG”

4. Mempertimbangkan penggunaan online storage tools, seperti Flikcr dan Snapfish

5. Proteksi foto anda jika menggunakan online storage tools, dengan cara mensetting akun privasi anda

6. MobilMe service adalah layanan untuk membuat backup foto anda, tetapi space yang diberikan terbatas dan harganya cukup mahal.

7. Mempertimbangkan untuk mengkompresi file foto anda jika ingin mengunduh untuk menghemat waktu

8. penggunaan optical disk dapat menyimpan dalam jangka waktu yang lama dan pertimbangakan juga jangka waktu penyimpanan file foto anda.

9. Back up data secara rutin biasanya melibatkan 2 hard disk, usahakan membuat salinan/copy secara komplit pada internal hard disk anda.

10. Semakin sering/banyak anda membuta back up file foto anda, makan semakin aman file foto anda.

Software gratis dari Adobe(Online Image Editor Photoshop Express)
ini merupakan software gratis versi online dari perangkat lunak editing gambar digital yang popular, yaitu Adobe Photoshop. Adobe Photoshop Express Terbaru terdapat fasilitas crop, merotasi, tweak, berputar dan dapat menampilkan foto anda dan berbagi foto dengan teman dan keluarga dalam berbagai galeri seperti grid atau dengan navigasi 3D.

Adobe Photoshop Express Terbaru merupakan softawere yang digunakan untuk mengolah foto secara online dengan browser. Pada Adobe Photoshop Express, fitur yang diberikan masih sangat terbatas, bahkan tidak ada fasilitas untuk menambah teks pada foto yang sedang di edit. Selain dengan mengupload foto, Anda juga bisa mengedit foto dari Facebook, Photobucket, Google Picassa dalam Adobe Photoshop Express Terbaru. Adobe Photoshop Express dirancang dengan background berwarna hitam yang elegan dan efek yang sangat bagus, dan antar muka yang sangat bagus.


Berikut contoh-contohnya:

proyeksi isometricpembuatan peta
merubah/manipulasi background

Lesson from my jOb

Jumat, 12 November 2010

Today I get a lesson from many people who around me,, I was work in my campuss, I meet a lot of character from my partners.. So, I must to understand how to observe that, I get a lesson from this.. And of course this lesson to help me when I work in a office later on..
I have a quote "What You Do Is What You Get", , I believe that..
We must to appreciate the other person,, n never to rely on people if we can do.. NEVER TO RELY ON PEOPLE IF WE CAN DO...
( my self is far from perfection),, I hope with this simple lesson today, I can to improve my personality..

And NEVER TO SIGH to our duty which must we do.. This is an advice from someone in my life who always support me. :)

*May my handwriting is useful for us*

by me ;)

Kamis, 11 November 2010

** Keep your heart free from hate n free your mind from worry, life simply, expect little, give much n fill your life with love...
## dream what you want to dream, go where you want to go, be what you want to be, you have only one life n one chance to do all the things you want to do..
** a mother love is like a circle it has no beginning n no ending.. It keeps going around n around ever expanding..
## love shows in so many ways that those who love always to see it,
It speaks in so many voices that those who love always hear it,,
It is, for so many reason that those who love never ask why..
**A GOOD GIRL DOESN'T LIVE IN FEAR OF THE FUTURE BECAUSE OF HER PAST, INSTEAD, SHE UNDERSTAND THAT HER LIFE EXPERIENCES ARE MERELY LESSONS TO BRING HER CLOSER TO SELF KNOWLEDGEM..UNCONDITIONAL SELF LOVE N THE VERY LOVELY FEELING OF..(what do u like)..


"By an ordinary girl (adit*)"

Resume of THE FUNDAMENTALS OF GRAPHIC DESIGN (book by Gavin Ambrose/Paul Harris)

Rabu, 10 November 2010


Buku ini merupakan buku yang membahas desain grafis yang mengajarkan untuk bekerja dengan kreatifitas yang tinggi dan menggunakan prinsip ilustrasi fundamental dan cara kerja para desainer grafis sehari-hari.

Desain Grafis Sebagai Disiplin Ilmu

Desain grafis menggunakan akal,konsep,kata,dan gambar serta menampilkannya dalam bentuk cetakan/media cetak,media elektronik ataupun yang lainnya. Yang bertujuan untuk memfasilitasi dan mempermudah proses komunikasi, dan mengoptimalkan kemungkinan bahwa pesan akan diterima dan dipahami oleh target penonton. desainer mempunyai tujuan memanipulasi elemen, desain yang memiliki filosofi,keindahan, perasaan,politik,dan kealamian. Seorang desainer harus dapat memenuhi desain singkat dan melaksanakan pekerjaannya sebagai suatu perdagangan yang anakronistis dan terbatas untuk memahami perannya dalam proses produksi cetak dan digital. Desainer grafis mempunyai cara dalam prosesnya yaitu kepuasaan desain.Desain grafis merupakan sebuah kreativitas visual yang menyangkup semua aspek, baik direksi,tipografi,halaman,teknologi informasi,ataupun aspek lainnya.

Pengaruh & Elemen Kreatif

Desain grafis merupakan sebuah proses multidisiplin yang mengacu pada sumber - sumber kreatif. Sebagian melihatnya sebagai sebuah kerajinan yang merupakan perdagangan dari pencetakan tradisional & penerbitan. Aspek - aspek yang perlu diperhatikan dalam pengaruhnya disini antara lain : industri, teknologi, konsumerisme, indentitas & branding, tanggung jawab sosial, modernisme, nostalgia & retorika, semiotika, dan bahasa daerah.

Proses Desain Grafis

Dalam proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan hasil yang optimal dan sesuai dengan keinginan, yang perlu diperhatikan dalam proses ini diantaranya : singkat, artikulasi desain, inspirasi, desain sebagai pemecahan masalah, ide kreatif, humor, lapisan makna, pembangunan & eksperimentasi, arah seni, prototype.

Pengadaan Pekerjaan

Dalam bidang desain grafis, seorang desainer mendapatkan komisi melalui promosi dari desain mereka itu sendiri. Dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai. Seorang desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat kliennya.

Penyampaian Pesan

Desain grafis disajikan untuk target penonton melalui berbagai media dari cetak selebaran untuk poster dan website. untuk itu beberapa hal yang perlu diperhatikan disini antara lain : pencetakan, informasi desain,desain layar, serta lingkungan desain.

Proses Produksi

Desain grafis digunakan untuk membuat & menghasilkan desain yang efektif, selain itu dapat juga dijadikan sebagai ekspresi dan saluran dari ide - ide kreatif melalui proses pencetakan atau untuk elektronik aplikasi, seperti halaman web. untuk itu hal yang diperlukan untuk memproduksi suatu desain antar lain : peralatan dasar, spesialist warna, format berkas, dan tahap akhir pencetakan.

Resume of THE PRODUCTION MANUAL (book by Gavin Ambrose/Paul Harris)




Inti dari buku ini mengajarkan kita untuk mengetahui dasar-dasar dari desain grafis dan menjelaskan kunci utama bagaimana proses pembuatan yang lebih baik berdasarkan langkah-langkah yang diambil dari design grafis sampai objek atau gambar terbentuk. Buku ini banyak menjelaskan proses – proses yang biasa kita temukan dalam mendesign sebuah objek/foto/gambar. Dimulai dari membuat objek dasar, memilih layar tampilan yang akan dipakai, sampai proses selesai. Tahap pertama dalam desain harus mengetahui ukuran standar yang akan kita pakai, apakah untuk ukuran buku, poster, layar, bahkan amplop, selanjutnya kita tentukan laayout yang sesuai. Dalam menentukan layout harus diperhatikan objek yang akan kita desain lebih lanjut. Layout merupakan bagaimana kita mengatur halaman dan ruang yang terdiri dari komponen desain yang akan kita kerjakan. Pada buku ini kita bisa memilih apa dan bagaimana layout recto/verso. Menentukan layout bertujuan untuk memvisualisasikan elemen tekstur desain/ membedakan tekstur gambar yang memakai recto ataupun verso.
Buku ini juga membahas elemen dalam desain yang berupa tipe gambar dan tipe file, karena beberapa desainer biasanya untuk penyesuaian pada media elektronik ataupun berbagai tipe file. Selain itu dalam cara kerja , kita dapat me-resize gambar sesuai keinginan agar pada saat pencetakan gambar sesuai yang diinginkan serta mengkombinasikan gambar dengan layer yang sudah dibuat sebelumnya. Biasanya dalam desain pasti terdapat manipulasi gambar, karena memanipulasi gambar merupakan tujuan yang umum dari desain grafis itu sendiri, dalam memanipulasi banyak cara yang digunakan sesuai tool yang dipakai, sebagai contoh kita bisa mentransformasikan objek ke dalam bentuk objek yang lain. Kemudian dalam desain itu sendiri terdapat aturan atau tipe yang dipakai untuk menyesuaikan bentuk pada layar. Dimana kita bisa mengubah huruf atau tulisan yang kita pakai, karakter spesial yang akan kita pakai, bahkan spasi kata pun bisa kita atur sedemikian rupa.
gambar digital biasanya tersimpan pada format yang berbeda-beda seperti bitmap, line art, half-tone atau grayscale, dari semua itu banyak keuntungan masing-masing yang kita gunakan.

grayscale image

Dalam penyimpanan gambar, para desainer memikirkan hal yang paling utama adalah memilih tipe file yang sesuai. Dalam pemilihan itu berdasarkan intensitas warna yang digunakan sebagai antisipasi ukuran cetak dan resolusinya. Kemudian desainer menggunakan mask berfungsi untuk menggabungkan 2 gambar asli.

Dalam pewarnaan desain, kita harus mengerti dasarnya terlebih dahulu, dimana kita harus mendeskripsikan warna, untuk itu kita bisa belajar dari buku ini bagaimana mengatur kecerahan dari gambar ataupun saturasinya. Sebaiknya kita juga dapat mengkoreksi warna agar sesuai dengan desain tema. Dalam buku ini terdapat teknik untuk mengkreasikan warna dengan menggunakan tool untuk meng-greyscale kan image atau mencampurkan banyak warna dalam satu gambar.
diagram warna

Kita juga dapat merubah intensitas warna gambar asli seperti gambar di bawah ini.
Langkah selanjutnya dalam mendesain gambar harus mengatur resolusi yang sesuai. Resolusi dapat dikatakan sebagai jumlah informasi yang dimiliki gambar tersebut. Gambar yang memiliki informasi yang banyak berarti memiliki resolusi yang tinggi. Resolusi digambarkan dengan pixel atau titik yang mengandung pada sebuah gambar. Biasanya desainer mendesain gambar dengan tujuan tertentu. Sebagai contoh kita membuat sebuah cover buku, dimanan setelah proses desain selesai kita di haruskan mencetak sesuai dengan yang diinginkan dan kualitas pencetakan yang tinggi, dan yang terakhir kita mem-bindingnya..

WEB SERVER

Sabtu, 25 September 2010

Saat ini orang mengenal dunia internet identik dengan World Wide Web (WWW) atau disebut web saja. World Wide Web adalah merupakan servis internet yang menyajikan informasi dalam bentuk grafis dan juga memberikan kemampuan hyperlinking yang membuatnya menjadi salah satu servis dengan perkembangan yang begitu pesat saat ini. Dengan web kita dapat menghubungkan suatu kata/informasi dalam web tersebut dengan informasi lain yang bisa berbentuk gambar, tulisan, film, suara dan lain sebagainya.

Yang dimaksud dengan hyperlinking adalah kemampuan web untuk menghubungkan satu informasi yang ada di satu web server dengan informasi lain yang bisa saja ada di mesin web server lain atau juga dalam mesin web server itu sendiri.

Dalam bab ini kita tidak akan membahas bahasa yang digunakan dalam pembuatan home page, tetapi kita akan lebih membicarakan segi teknisnya.

World Wide Web Server

Software server yang digunakan oleh WWW disebut juga sebagai Web server. Server ini dalam komunikasi dengan klien menggunakan protokol TCP dan selalu mendengarkan permintaan dari klien pada port 80 (default). Ketika klien meminta “halaman” tertentu dari home page, server akan mengirimkan halaman yang diinginkan ke klien.

Di bawah ini adalah beberapa contoh Web Server :

NCSA

Web Server NCSA adalah public domain Web server ditulis dalam C. Siapa saja diperbolehkan mempergunakannya tanpa lisensi dari pembuat. NCSA Server kompatibel dengan hampir semua Web browser HTTP/0.9 dan HTTP/1.0. Server ini mendukung direktory aliasing sehingga permintaan dokumen dapat dilayani dari berbagai struktur

direktori. Anda dapat membuat server untuk menjalankan fasilitas searching, form HTML dan clickable images map dan mengontrol akses.

Untuk memperolehnya sourcenya dapat diambil di :

http://hoohoo.ncsa.uiuc.edu/docs/setup/PreCompiled.html

CERN

Web Server CERN memiliki kesamaan dengan NCSA yaitu bahwa Web server tersebut adalah public domain dan ditulis dalam C. Web server ini mendukung form, clickable iamge map, script, fasilitas search (via CGI), dan juga menyediakan maping nama dokumen ke nama file.

Untuk informasi lebih jelasnya dapat dilihat di :

ftp://info.cern.ch/pub/www/bin/

URL ini akan membawa anda ke arsip FTP tempat precompiled source dari Web server CERN.

Plexus

Plexus adalah Web server yang merupakan public domain dan ditulis dalam Perl, tidak perlu lisensi untuk menggunakannya. Plexus didesain agar mudah untuk digunakan dan memiliki performansi yang baik, mendukung protokol baik HTTP/0.9 maupun HTTP/1.0

Untuk informasi dapat dilihat di

http://www.bsdi.com/server/doc/plexus.html

Sedangkan sourcenya dapat diperoleh di :

ftp://austin.bsdi.com/plexus/2.2.1/dist/Plexus-2.2.1.tar.Z

HTTP

Web browser dan server berkomunikasi menggunakan protokol HTTP (HyperText Transfer Protocol). Protokol ini menganggap permintaan dokumen (HTML) dari browser sebagai koneksi baru. Apabila ia telah memenuhi permintaan browser dan data telah ditransfer, maka hubungan dengan browser akan ditutup. Negosiasi ini juga dibantu dengan adanya MIME (Multimedia Internet Mail Extensions), yang membantu browser mengenal data yang diterimanya. Informasi ini biasanya ditaruh di header dari data, contohnya

text/html image/gif

yang dimaksud dengan keterangan di atas adalah, data yang dikirim oleh web server ada dua macam, yaitu text dalam bentuk html dan gambar dalam format gif. Browser menggunakan keterangan di atas untuk menerjemahkan dan menampilkan data yang diterimanya.

Chocolate Cake

Sabtu, 22 Mei 2010

Berhubung gw suka banget sama COKELAT, mau nyoba resep ini dehh..

Bahan Cake Cokelat Fudge :
- 6 putih telur, kocok sampai kaku
- 6 butir kuning telur
- 200 gram margarin
- 200 gram gula pasir halus (gula kaster)
- 90 gram cokelat bubuk
- 75 gram gula pasir, kalo ga suka terlalu manis bisa dikurangin dikit ko
- 100 cc air panas
- 100 gram cokelat masak, potong-potong, lelehkan cokelat masak dengan 30 gram margarin dengan cara di tim
- 50 gram buah cherry merah

Cara Membuat Cake Cokelat Fudge :
1. Kocok margarin dan gula pasir halus sampai lembut, masukkan kuning telur satu per satu
2. MAsak air panas dan gula, campurkan cokelat bubuk, aduk supaya hancur, sisihkan
3. Kocok putih telur sampai kaku
4. Masukkan terigu ke dalam kocokan telur dan margarin, aduk rata. tambahkan cokelat yang telah dimasak dengan air dan gula, aduk rata. Masukkan putih telur yang sudah dikocok kaku aduk rata.
5. Tuang ke kedalam cetakan-cetakan kecil yang dialasi cup kertas dan dioles margarin. panggang dalam oven sampai matang ( kurang lebih 30 menit)
6. Setelah matang, olesi atasnya dengan cokelat masak dan hias dengan buah cherry.

FILOSOFI WARNA/DESIGN

Jumat, 23 April 2010

Pemilihan Warna adalah satu hal yang sangat penting dalam menentukan respon dari pengunjung. Warna adalah hal yang pertama dilihat oleh seorang pengunjung (terutama warna background). Berikut saya berikan alasan mengenai pemilihan warna untuk design web saya.


LOGO SEGIEMPAT INDONESIA BERWARNA PUTIH

Logo ini saya pakai karena saya ingin mengajak pengunjung untuk mengunjungi tempat pariwisata yang ada di Indonesia, dimana tiap sudutnya pasti memiliki keindahan tersendiri. Selain itu untuk mengajak pengunjung mengenali dan mencintai Indonesia. Warna putih sebagai background logo merupakan harapan, keamanan, dan persatuan yang ingin dicapai, karena tujuan dari design saya agar pengunjung dapat mengenal dan mencintai budaya/pariwisata Indonesia. Kemudian tulisan Indonesia yang berwarna-warni melambangkan banyaknya keindahan pada alam Indonesia.

HEADER ( GAMBAR PANTAI )

Gambar ini maksudnya adalah agar pengunjung dapat melihat suasana gambaran dari pantai yang ada di Indonesia dan agar menarik pengunjung untuk berwisata ke pantai tersebut.

BACKGROUND BIRU/ HITAM

Laut identik dengan warna biru yang biasanya menyampaikan ketenangan, oleh karena itu pada design saya, saya memakai warna biru. Berdasarkan tema web saya adalah promosi untuk sebuah tempat pariwisata (pantai) yang dapat memberikan ketenangan pada wisatawan. Warna biru juga melambangkan kepercayaan, karena web saya ingin memberikan kepercayaan pada wisatawan akan fasilitas yang ada. Kemudian saya memakai warna dasar hitam agar terlihat kontras dengan background yang saya tampilkan dan disamping itu saya menyukai kedua warna tersebut. Untuk kecerahannya saya memakai tampilan kolom berwarna merah muda keungu-unguan.


HEADER (ABU-ABU)

Saya memilih warna ini agar terlihat formal namun santai sesuai dengan tema web saya. Karena pengunjung yang mengakses bisa dari kalangan muda atau yang sudah berumur yang biasanya kurang suka dengan warna yang ramai atau terlalu mencolok. Abu-abu juga melambangkan akan masa depan, semoga content dari web site kami merupakan salah satu dari tujuan anda.

Jadi, pada design saya hanya menggunakan sedikit warna namun menurut saya sudah mewakili apa yang akan saya sampaikan lewat web tersebut, selain itu karena saya tidak suka akan keramaian warna.

WEB DESIGN ( TOURISM )

Rabu, 31 Maret 2010


RANCANGAN DESIGN WEB PARIWISATA

Minggu, 21 Maret 2010


WWW

Sabtu, 20 Februari 2010

Sudah tidak asing lagi kata “www” yang terdengar, dari sanalah kita dapat mengetahui apapun yang ada dalam kehidupan sehari-hari. Karena www merupakan kumpulan dari beberapa website yang dapat kita akses lewat internet. Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.

Bicara tentang website, terdapat 2 jenis diantaranya situs web statis dan dinamis:

Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor.

Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.

Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga. Jika kita berminat untuk mengetahui atau memperdalam software yang digunakan kita dapat

Sistem Basis Data

Senin, 08 Februari 2010






DBMS(Database Management System)
DBMS adalah perangkat lunak yang menangani semua pengaksesan database. Mempunyai fasilitas membuat, mengakses, memanipulasi dan memelihara basis data.
Bahasa dalam DBMS

1. Data Definition Language (DDL) : Hasil kompilasi dari perintah DDL adalah satu set dari table yang disimpan dalam file khusus disebut data dictionary/directory. (DDL adalah bahasa yang dipakai untuk menjelaskan obyek dari basisdata seperti terlihat oleh pengguna(DBA, Programer, Pengguna Akhir). DDL dipakai untuk mendefinisikan kerangka basisdata(berorientasi pada tipe dari obyek basisdata).
Versi Ansi mencakup Create table, Create index, Alter table, drop table, drop view dan drop index)
2. Data Manipulation Language (DML) :Bahasa yang memperbolehkan pemakai untuk akses atau memanipulasi data sebagai yang telah diorganisasikan sebelumnya dalam model data yang tepat.(bahasa yang dipakai untuk memanipulasi data. Misalnya untuk menambahkan data(Insert), memperoleh data(Select), mengubah data(update), dan menghapus data(Delete) obyek data dari basisdata. DML dipakai untuk operasi terhadap isi basisdata, jadi berorientasu pada occurrence basisdata.

Secara dasar ada dua tipe DML :
1. Prosedural, yang membutuhkan pemakai untuk menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan dan bagaimana untuk mendapatkannya contoh dbase III, foxbase
2. Non prosedural, yang membutuhkan pemakai untuk menspesikasikan data apa yang dibutuhkan tanpa menspesifikasikan bagaimana untuk mendapatkannya. Contoh SQL, QBE.

Fungsi DBMS
1. Data definition, DBMS harus dapat mengolah pendefinisian data
2. Data manipulation, DBMS harus dapat menangani permintaan dari pemakai untuk mengakses data
3. Data security dan integrity, DBMS harus dapat memeriksa security dan integrity data yang didefinisikan oleh DBA. (security dalam konteks basisdata diartikan sebagai perlindungan basisdata terhadap pembacaan, perobahan, atau perusakan oleh orang yang tidak berwenang).

Berbagai aspek:
1. Aspek hukum, sosial, etika
2. Aspek kontrol fisik
3. Aspek kebijaksanaan
4. Aspek masalah operasinal
5. Aspek pengamanan operating sistem
6. Masalah yang berkait dengan basisdata sendiri

Otorisasi
Berbagai tingkat kewenagan access basisdata misal:
1. Tidak dibatasi pada semua relation dan semua operasi
2. Dibatasi pada beberapa bagian dari relation pada berbagai bentuk operasi
3. User boleh melihat semua/relation sebagian akan tetapi tidak boleh melakukan pembahasan
4. User boleh melihat rekord apa saja tetapi tidak boleh merobah
5. user dapat melihat rekord dan dapat merubah field tertentu

Obyek data perlu dilindungi
Ø Seluruh data daripada orang tak berwenang
Ø Satu atau lebih tabel (File)
Ø Satu atau lebih baris (Record)
Ø Satu atau lebih kolom(Field)
Integriti
Integrity dalam konteks basisdata mempunyai arti ketelitian, kebenaran dan validitas
Teliti: basisdata harus terlindungi terhadap pemuktahiran yang tidak benar yang disebabkan oleh kesalahan entry data, kesalahan operator ataupun program aplikasi, kesalahan sistem, dan lain-lain. Berkait dengan hal tersebut adalah masalah security yang berarti perlindungan basisdata terhadap operasi yang ilegal(unauthorized). Terhadap operasi legal(authorized) juga tetap harus diperhatikan integritas basisdata tersebut.

Ketentuan integritas
Komponen DBMS: Sub sistem integritas
Fungsi:
Ø Memonitor transaksi(khusunya operasi update) dan mendeteksi penyimpangan
Ø Pada keadaan yang menyimpang, melakukan aksi yang sesuai(misalnya menolak operasi, melaporkan penyimpangan atau bahkan melakukan perbaikan)
4. Data Recovery dan Concurency
Recovery
Tidak ada sesuatu yang bekerja sempurna 100% sepanjang waktu, oleh karena dalam desain selalu menyertakan berbagai cek dan kontrol untuk mengurangi kemungkinan kesalahan, dan terlebih lagi dibutuhkan pula suatu prosedur untuk pemulihan kembali basisdata dari kemungkinan kesalahan yang terjadi diluar cek dan kontrol tersebut.
Dari banyak sistem basisdata relasional hampir 10 persen dari pengkodean (program) yang ada didalam perangkat lunak sistem manajemen basisdata adalah berisi tentang prosedur recovery(pemulihan) dan merupakan bagian yang sukar. Recovery berarti pemulihan kembali basisdata pada keadaan terakhir yang diyakini benar setelah terjadi kesalahan(”Failure”). Recovery dengan demikian mempunyai implikasi penanganan suatu message.

Berbagai kemunkinan kesalahan dalam basisdata.:
1. Error program(aplikasi/OS/DBMS)
2. Error hardware(peralatan,kanal,CPU)
3. Error operator
4. Fluktuasi tegangan
5. Kebakaran diruang komputer
6. Sabotase dan sebagainya.
7. Suatu transaksi dilaksanakan satu kali
8. Proses transaksi harus terpercaya(reliable) tidak boleh hilang.

Konkurensi
Pengertian: kemampuan pengendalian sistem basisdata untuk menghindari terjadi tabrakan dua atau lebih transaksi terhadap suatu obyek basisdata yang sama.
5. Data Dictionary(kamus data) DBMS harus dapat menangani kegagalan - kegagalan pengaksesan database yang dapat disebabkan oleh sesalahan sistem, kerusakan disk, dsb. (Kamus data adalah merupakan suatu metadata(superdata) yaitu data yang mendeskripsikan data sesungguhnya. Kamus data ini akan selalu diakses dalam suatu operasi basisdata sebelum suatu file data yang sesungguhnya diakses).
Kamus data ini penting dan harus ada sebagai fasilitas didalam DBMS karena beberapa:
1. Pengguna harus dapat menemukan nama, definisi, arti, dan pemilik suatu data yang akan diproses.
2. Programmer harus dapat mengetahui nama yang benar dari suatu entiti, karakteristik penggunaannya, dan formatnya.
3. Perancang sistem dapat lebih waspada terhadap konversi penamaan, penggunaan, dan strukturnya.
4. Administrator basisdata harus dapat mengendalikan dan memonitor hak kewenangan pemakai data dan alokasi ruangan untuk data didalam peralatan storage yang ada.
6. Performance, DBMS harus menangani unjuk kerja dari semua fungsi seefisien mungkin.

Komponen DBMS
1. Query Prosesor, komponen yang mengubah bentuk query kedalam instruksi kedalam database manager.(Query Prosesor: yang menerjemahkan perintah-perintah dalam query language keperintah low-level yang dapat dimengerti oleh database manager. Disamping itu, Query Processor akan mentransformasikan permintaan user ke bentuk yang lebih efisien sehingga query menjadi lebih efektif).
2. Database Manager, menerima query & menguji eksternal & konceptual untuk menentukan apakah record - record tersebut dibutuhkan untuk memenuhi permintaan kemudian database manager memanggil file manager untuk menyelesaikan permintaan
(Database Manager : yang menyediakan interface antara data low-level yang ada dibasis data dengan program aplikasi dan query yang diberikan ke sistem).
3. File manager, memanipulasi penyimpanan file dan mengatur alokasi ruang penyimpanan disk. (File Manager : yang mengelola alokasi ruang dalam disk dan struktur data yang dipakai untuk merepresentasikan informasi yang tersimpan dalam disk. Sebenarnya Sistem operasi (Tempat dimana DBMS diaktifkan) juga memiliki modul File Manager. Tetapi File Manager di DBMS lebih difokuskan pada efisensi dan efektivitas penyimpanan).
4. DML Prosessor : Modul yang mengubah perintah DML yang ditempelkan kedalam program aplikasi dalam bentuk fungsi-fungsi. (DML Processor adalahmengkonversi perintah DML yang ditambahkan dalam sebuah program aplikasi ke pemanggilan prosedur ditambahkan dalam sebuah program aplikasi ke pemanggilan prosedur normal dalam bahasa induk. Precompiler ini akan berinteraksi dengan query processor).
5. DDL Compiler : merubah statement DDL menjadi kumpulan table atau file yang berisi data dictionary/ meta data. (DML Compiler adalah yang mengkonversi perintah - perintah DDL ke dalam sekumpulan tabel yang mengandung metadata(superdata). Tabel-tabel ini kemudian disimpan dalam kamus data).
6. Dictionary Manager, mengatur akses dan memelihara data dictionary

PERBEDAAN TRADITIONAL FILE MANAGEMENT (FMS) DENGAN DATABASE MANAGEMENTSISTEM (DBMS)
TRADITIONAL FILE MANAGEMENT
1. Bersifat program oriented
2. Bersifat kaku
3. Terjadi kerangkapan data dan tidak terjaminnya keselarasan data ( data inkonsistensi)
DATABASE FILE MANAGEMENT (DBMS)
1. Bersifat data oriented
2. Bersifat luwes/fleksible
3. Kerangkapan data serta keselarasan data dapat terkontrol
Keterangan :
Program oriented ” Susunan data di dalam file , distribusi data pada peralatan strorage, dan organisasi filenya dipilih sedemikian rupa, sehingga program aplikasi dapat menggunakan secara optimal “
Data oriented ” Susunan data, organisasi file pada database dapat dirubah, begitu pula strategi aksesnya tanpa mengganggu program aplikasi yang sudah ada “.

ARSITEKTUR SISTEM DATABASE
Terbagi menjadi 3 tingkatan :
1. Internal level : ” Menerangkan struktur penyimpanan basisdata secara fisik dan organisasi file yang digunakan “. (Internal level Merupakan pandangan penyimpanan mendekati pada tingkat pandangan basisdata dalam menyimpan fisik.Disini diperlihatkan cara data disimpan dalam media penyimpanan harddisk misalanya meliputi berbagai hal seperti paging(blocking), clustering, indexing, dan lain sebagainya yang sangat berorientasi pada piranti keras komputer).
2. konseptual level ” Menerangkan secara menyeluruh dari basisdata dengan menyembunyikan penyimpanan data secara fisik “. Atau Konseptual level Merupakan pandangan masyarakat basisdata yang merupakan pandangan basisdata secara total keseluruhan.
Schema Konseptual: Level konseptual adalah merupakan representasi dari seluruh informasi basisdata secara utuh:
- Pandangan konseptual(abstrak dari data yang sesungguhnya tersimpan)
- Tidak sama dengan fisik data tersimpan dan tidak sama dengan pandangan pengguna
- Schema konsepsual biasanya terdiri atas:
Ø Definisi dari berbagai tipe rekord secara konseptual
Ø Disusun dengan menggunakan DDL konseptual
Ø Independensi data merupakan syarat utama, dalam arti
- Transparan terhadap struktur penyimpanan(storage)
- Transaparan terhadap strategi access
- Berisi hanya definisi dari data/informasi dalam basisdata
3. Ekternal level : ” Menerangkan View basisdata dari sekelompok pemakai. Ekternal level Merupakan pandangan individu masing-masing pengguna akhir(End user, manajer enterprise, operator, programmer, dan lain-lain).
Dilevel ini merupakan bentuk yang paling dekat dengan logika pandangan masing - masing pengguna terhadap data yang tersimpan dalam basisdata.
Pengguna pada level ini biasanya hanya berkepentingan pada sebagian (kecil) dari keseluruhan basisdata karena masing - masing pengguna melihat data didalam basisdata sesuai porsi aplikasi yang menjadi tanggung jawab wewenangnya saja.
Pengguna pada level eksternal biasanya hanya berkepentingan pada hanya sebagian daripada data didalam basisdata.
Contoh: Pengguna pada bagian kepegawaian berkepentingan pada occurrence dan tipe rekord Parts dan Supplier.
Schema Eksternal: berisi definisi dari rekord-rekord dalam basisdata secara eksternal dan dikerjakan dengan external DDL sesuai lingkup kebutuhan pengguna bersangkutan.
Berikut adalah skema yang menunjukkan keterhubungan antar komponen modul dalam DBMS dan juga hubungannya dengan para pemakai dan basisdatanya sendiri:
Naive Programmer casual Database administrative
User aplikasi user (DBA)



Data Independence
Merupakan salah satu kelebihan sistem database dimana DBA dapat merubah struktur storage dan strategi akses dalam pengembangan sistem database tanpa mengganggu program-program aplikasi yang sudah ada.
Dapat dipastikan bahwa suatu basisdata akan tumbuh sesuai dengan kebutuhan pengguna berupa tambahan atribut maupun tambahan relation yang baru. Data akan digunakan dengan berbagai cara yang baru. Data akan digunakan dengan berbagai cara yang baru. Tuple(rekord) akan ditambahkan atau dihapuskan. Data item yang baru ditambahkan atau adapula data ite
m yang dihapus karena tidak diperlukan lagi. Berbagai perubahan tersebut akan sangat sulit bila tidak ada independensi. Dengan independensi maka perobahan data atau struktur data tidak mempengaruhi program aplikasi yang sudah ada. Perlu diingat bahwa, pada situasi sekarang biaya perawatan program aplikasi mempunyai porsi yang sangat besar dibandingkan dengan biaya pengembangannya. Dengan mengurangi kegiatan perawatan aplikasi program maka biayanya dapat diturunkan.
2 Tingkat Independence
1. Physical data independence, yaitu perubahan internal shema dapat dilakukan tanpa mengganggu conceptual schema
2. Logical data independence, yaitu conceptual schema dapat dirubah tanpa mempengaruhi ekternal schema
Alasan perlunya prinsip data Independence diterapkan pada pengelolaan sistem database:
1. Database administrator dapat merubah isi, lokasi dan organisasi database tanpa menggangu program aplikasi yang ada.
2. Vendor hardware dan software pengelolaan data bisa memperkenalkan produk-produk baru tanpa mengganggu program-program aplikasi yang telah ada.
3. Untuk memudahkan perkembangan program aplikasi
4. Memberikan fasilitas pengontrolan terpusat oleh DBA demi security dan integritas data, dengan memperlihatkan perubahn - perubahan kebutuhan user.

Windows XP Dukung Standar Bluetooth

Microsoft akhirnya mengimplementasikan standar Bluetooth teknologi wireless sebagai "mainstream" sistem operasi Windows XP.

Dalam pernyataannya akhir minggu kemarin, Microsoft telah merilis software kepada pemanufaktur yang memungkinkan peranti dengan standar Bluetooth dapat bekerja di lingkungan PC berbasis Windows XP.

"Software ini memungkinkan pemanufaktur peranti dapat secara langsung mengimplementasikan Bluetooth pada produk terbarunya," kata Charmaine Gravning, manajer produk Divisi Windows Microsoft Corp. Peranti yang dimaksud berstandar Bluetooth diantaranya PDA, ponsel, keyboard, printer, dan mouse.

Gravning menambahkan, software itu akan memberikan standar kerja pada pemanufaktur. Selama ini, para pemanufaktur menggunakan software Bluetooth sendiri-sendiri, yang berakibat pada munculnya isu inkompatibilitas.

Windows XP yang ada saat ini tidak bisa untuk mendownload software Bluetooth Microsoft sebagai stand-alone install, kecuali dengan memperoleh produk baru ini. Sebelum Microsoft, Apple telah menambahkan dukungan Bluetooth pada Mac OS X, Agustus lalu.

Lezatnya Blackberry

Dengan teknologi Blackberry, terima dan kirim email seperti layaknya terima dan kirim SMS. Plus beberapa kelebihan lainnya.

Kapan saja, dimana saja, mudah dan cepat. Itu tuntutan dari komunikasi wireless terutama akses data. Teknologi baru pun berbondong-bondong hadir untuk memenuhi berbagai tuntutan tersebut. Salah satunya Blackberry. Hasil karya RIM (Research In Motion), perusahaan yang bergerak di jasa solusi teknologi inovatif untuk komunikasi wireless.

Ciri yang menonjol dari Blackberry ini adalah perpaduan fasilitas always on dan pish based. Always on maksudnya handset akan selalu terhubung dengan jaringan. Nah apabila kondisi ini sudah tercapai maka informasi data bisa dikirim secara pish based yaitu dikirimkan secara otomatis ke handset tanpa ada permintaan.

Sebenarnya Blackberry ini dapat mengirim dan menerima berbagai macam data. Namun saat ini Blackberry lebih banyak digunakan untuk akses email. Keunggulanya adalah alert email pada handset. Setiap ada email masuk akan ada pemberitahuan.

Selama ini untuk mengetahui email masuk harus membuka inbox. Nah, dengan Blackberry tidak perlu lagi.

Teknologi Blackberry ini disediakan untuk kalangan perseorangan dan perusahaan, software Blackberry Enterprise Server ini akan terintegrasi dengan sistem informasi perusahaan. Dalam software tersebut tersedia fitur Mobile Data Service (MDS) yang mampu akses data dan email account perusahaan melalui wireless handset secara always-on dan push-based. Yang tentunya handset juga harus mendukung dengan tersedianya fitur aplikasi Blackberry. Development Tools, seperti browser dan lainnya. Jadi pegawai perusahaan bisa mengakses dan mengatur data perusahaan kapanpun dan dimanapun.

Bagaimana dengan keamanan?
Tenang, Blackberry Enterprise Server sudah menggunakan Advance Encryption Standard (AES). Jika handset hilang atau dicuri maka bagian IT perusahaan bisa secara wireless mengamankan dengan password untuk mengunci handset tersebut atau bahkan bisa menghapus data penting yang tersimpan di handset.

Untuk individual, RIM menyediakan software Blackberry Web Client. Suatu email interface yang bisa terintegrasi dengan berbagai email account. Email account tersebut akan ditambahkan ke handset . Dengan demikian, pengguna bisa tetap mengakses email account yang sudah dimiliki melalui handset. Baik untuk membuka, menghapus, mengalihkan maupun menjawab email. Baca file attachment juga memungkinkan baik dalam format Microsoft Word, Excel, Power point, Corel maupun Adobe.

Sinkronisasi antara hendset dengan PC juga dapat dilakukan. Asal, PC sudah terinstall software Blackberry Desktop. Keuntungannya, pengguna dapat mengatur berapa banyak email yang bisa diterima di handset. Data email juga dapat di backup dalam PC.

Secara umum, pengolahan data email yang dikirim seseorang akan diterima oleh server dari account email lalu Blackberry Enterprise Server mengcopynya. Sebelumnya dikompres dan dienkripsi terlebih dahulu secara otomatis. Email tersebut kemudian dikirim dan di routing melalui jaringan internet menuju jaringan GPRS milik operator. Baru sampai ke handset penerima. Begitu sampai akan di-dekompreasi dan di-deenkripsi. Bar alert akan berbunyi dan siap dibaca. Proses yang sama terjadi apbila suatu perusahaan yang mengimplemetasikan Blackberry ingin mengirimkan data secara push ke pegawainya.

Saat ini, teknologi Blacberry sudah diimplementasikan di 50 jaringan di lebih 30 negara. Beberapa vendor juga telah bekerja sama seperti Palm One, Nokia, sony Ericsson, Motorola dan terakhir Siemens. Untuk Sony Ericsson teknologi Blackberry sudah terdapat di seri P900.

about me

Heyy.. My name is aditia faramadhani, but my nick name is tiaa,, I was born on 17 March 1991.. Now I am an university student (Informatics Engineering)of Gunadarma University.. My family always support me for everything I do,n I have a someone who give me support n always care to me,, luv u, Now I want to get my future with all of them.. I want to make them proud of me, especially my parents.. N for my beib (gembel) thanks a lot for u, always hope forever n ever.. DREAM WHAT U WANT TO DREAM, GO WHERE U WANT TO GO, BE WHAT U WANT TO BE, U HAVE ONLY ONE LIFE AND ONE CHANCE TO DO ALL THINGS U WANT TO DO.. **Always remember to ALLAH..** I always try to reach my future with heart n mind for my happiness. I want to be a good girl which have a good manner, brain, beauty, n behaviour. Keep smile always, ;) Insya allah I want to take Master degree for my education.. Amien for all...
 

Copyright © 2009 Grunge Girl Blogger Template Designed by Ipietoon Blogger Template
Girl Vector Copyrighted to Dapino Colada