Resume of THE FUNDAMENTALS OF GRAPHIC DESIGN (book by Gavin Ambrose/Paul Harris)

Rabu, 10 November 2010


Buku ini merupakan buku yang membahas desain grafis yang mengajarkan untuk bekerja dengan kreatifitas yang tinggi dan menggunakan prinsip ilustrasi fundamental dan cara kerja para desainer grafis sehari-hari.

Desain Grafis Sebagai Disiplin Ilmu

Desain grafis menggunakan akal,konsep,kata,dan gambar serta menampilkannya dalam bentuk cetakan/media cetak,media elektronik ataupun yang lainnya. Yang bertujuan untuk memfasilitasi dan mempermudah proses komunikasi, dan mengoptimalkan kemungkinan bahwa pesan akan diterima dan dipahami oleh target penonton. desainer mempunyai tujuan memanipulasi elemen, desain yang memiliki filosofi,keindahan, perasaan,politik,dan kealamian. Seorang desainer harus dapat memenuhi desain singkat dan melaksanakan pekerjaannya sebagai suatu perdagangan yang anakronistis dan terbatas untuk memahami perannya dalam proses produksi cetak dan digital. Desainer grafis mempunyai cara dalam prosesnya yaitu kepuasaan desain.Desain grafis merupakan sebuah kreativitas visual yang menyangkup semua aspek, baik direksi,tipografi,halaman,teknologi informasi,ataupun aspek lainnya.

Pengaruh & Elemen Kreatif

Desain grafis merupakan sebuah proses multidisiplin yang mengacu pada sumber - sumber kreatif. Sebagian melihatnya sebagai sebuah kerajinan yang merupakan perdagangan dari pencetakan tradisional & penerbitan. Aspek - aspek yang perlu diperhatikan dalam pengaruhnya disini antara lain : industri, teknologi, konsumerisme, indentitas & branding, tanggung jawab sosial, modernisme, nostalgia & retorika, semiotika, dan bahasa daerah.

Proses Desain Grafis

Dalam proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan hasil yang optimal dan sesuai dengan keinginan, yang perlu diperhatikan dalam proses ini diantaranya : singkat, artikulasi desain, inspirasi, desain sebagai pemecahan masalah, ide kreatif, humor, lapisan makna, pembangunan & eksperimentasi, arah seni, prototype.

Pengadaan Pekerjaan

Dalam bidang desain grafis, seorang desainer mendapatkan komisi melalui promosi dari desain mereka itu sendiri. Dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai. Seorang desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat kliennya.

Penyampaian Pesan

Desain grafis disajikan untuk target penonton melalui berbagai media dari cetak selebaran untuk poster dan website. untuk itu beberapa hal yang perlu diperhatikan disini antara lain : pencetakan, informasi desain,desain layar, serta lingkungan desain.

Proses Produksi

Desain grafis digunakan untuk membuat & menghasilkan desain yang efektif, selain itu dapat juga dijadikan sebagai ekspresi dan saluran dari ide - ide kreatif melalui proses pencetakan atau untuk elektronik aplikasi, seperti halaman web. untuk itu hal yang diperlukan untuk memproduksi suatu desain antar lain : peralatan dasar, spesialist warna, format berkas, dan tahap akhir pencetakan.

Resume of THE PRODUCTION MANUAL (book by Gavin Ambrose/Paul Harris)




Inti dari buku ini mengajarkan kita untuk mengetahui dasar-dasar dari desain grafis dan menjelaskan kunci utama bagaimana proses pembuatan yang lebih baik berdasarkan langkah-langkah yang diambil dari design grafis sampai objek atau gambar terbentuk. Buku ini banyak menjelaskan proses – proses yang biasa kita temukan dalam mendesign sebuah objek/foto/gambar. Dimulai dari membuat objek dasar, memilih layar tampilan yang akan dipakai, sampai proses selesai. Tahap pertama dalam desain harus mengetahui ukuran standar yang akan kita pakai, apakah untuk ukuran buku, poster, layar, bahkan amplop, selanjutnya kita tentukan laayout yang sesuai. Dalam menentukan layout harus diperhatikan objek yang akan kita desain lebih lanjut. Layout merupakan bagaimana kita mengatur halaman dan ruang yang terdiri dari komponen desain yang akan kita kerjakan. Pada buku ini kita bisa memilih apa dan bagaimana layout recto/verso. Menentukan layout bertujuan untuk memvisualisasikan elemen tekstur desain/ membedakan tekstur gambar yang memakai recto ataupun verso.
Buku ini juga membahas elemen dalam desain yang berupa tipe gambar dan tipe file, karena beberapa desainer biasanya untuk penyesuaian pada media elektronik ataupun berbagai tipe file. Selain itu dalam cara kerja , kita dapat me-resize gambar sesuai keinginan agar pada saat pencetakan gambar sesuai yang diinginkan serta mengkombinasikan gambar dengan layer yang sudah dibuat sebelumnya. Biasanya dalam desain pasti terdapat manipulasi gambar, karena memanipulasi gambar merupakan tujuan yang umum dari desain grafis itu sendiri, dalam memanipulasi banyak cara yang digunakan sesuai tool yang dipakai, sebagai contoh kita bisa mentransformasikan objek ke dalam bentuk objek yang lain. Kemudian dalam desain itu sendiri terdapat aturan atau tipe yang dipakai untuk menyesuaikan bentuk pada layar. Dimana kita bisa mengubah huruf atau tulisan yang kita pakai, karakter spesial yang akan kita pakai, bahkan spasi kata pun bisa kita atur sedemikian rupa.
gambar digital biasanya tersimpan pada format yang berbeda-beda seperti bitmap, line art, half-tone atau grayscale, dari semua itu banyak keuntungan masing-masing yang kita gunakan.

grayscale image

Dalam penyimpanan gambar, para desainer memikirkan hal yang paling utama adalah memilih tipe file yang sesuai. Dalam pemilihan itu berdasarkan intensitas warna yang digunakan sebagai antisipasi ukuran cetak dan resolusinya. Kemudian desainer menggunakan mask berfungsi untuk menggabungkan 2 gambar asli.

Dalam pewarnaan desain, kita harus mengerti dasarnya terlebih dahulu, dimana kita harus mendeskripsikan warna, untuk itu kita bisa belajar dari buku ini bagaimana mengatur kecerahan dari gambar ataupun saturasinya. Sebaiknya kita juga dapat mengkoreksi warna agar sesuai dengan desain tema. Dalam buku ini terdapat teknik untuk mengkreasikan warna dengan menggunakan tool untuk meng-greyscale kan image atau mencampurkan banyak warna dalam satu gambar.
diagram warna

Kita juga dapat merubah intensitas warna gambar asli seperti gambar di bawah ini.
Langkah selanjutnya dalam mendesain gambar harus mengatur resolusi yang sesuai. Resolusi dapat dikatakan sebagai jumlah informasi yang dimiliki gambar tersebut. Gambar yang memiliki informasi yang banyak berarti memiliki resolusi yang tinggi. Resolusi digambarkan dengan pixel atau titik yang mengandung pada sebuah gambar. Biasanya desainer mendesain gambar dengan tujuan tertentu. Sebagai contoh kita membuat sebuah cover buku, dimanan setelah proses desain selesai kita di haruskan mencetak sesuai dengan yang diinginkan dan kualitas pencetakan yang tinggi, dan yang terakhir kita mem-bindingnya..

WEB SERVER

Sabtu, 25 September 2010

Saat ini orang mengenal dunia internet identik dengan World Wide Web (WWW) atau disebut web saja. World Wide Web adalah merupakan servis internet yang menyajikan informasi dalam bentuk grafis dan juga memberikan kemampuan hyperlinking yang membuatnya menjadi salah satu servis dengan perkembangan yang begitu pesat saat ini. Dengan web kita dapat menghubungkan suatu kata/informasi dalam web tersebut dengan informasi lain yang bisa berbentuk gambar, tulisan, film, suara dan lain sebagainya.

Yang dimaksud dengan hyperlinking adalah kemampuan web untuk menghubungkan satu informasi yang ada di satu web server dengan informasi lain yang bisa saja ada di mesin web server lain atau juga dalam mesin web server itu sendiri.

Dalam bab ini kita tidak akan membahas bahasa yang digunakan dalam pembuatan home page, tetapi kita akan lebih membicarakan segi teknisnya.

World Wide Web Server

Software server yang digunakan oleh WWW disebut juga sebagai Web server. Server ini dalam komunikasi dengan klien menggunakan protokol TCP dan selalu mendengarkan permintaan dari klien pada port 80 (default). Ketika klien meminta “halaman” tertentu dari home page, server akan mengirimkan halaman yang diinginkan ke klien.

Di bawah ini adalah beberapa contoh Web Server :

NCSA

Web Server NCSA adalah public domain Web server ditulis dalam C. Siapa saja diperbolehkan mempergunakannya tanpa lisensi dari pembuat. NCSA Server kompatibel dengan hampir semua Web browser HTTP/0.9 dan HTTP/1.0. Server ini mendukung direktory aliasing sehingga permintaan dokumen dapat dilayani dari berbagai struktur

direktori. Anda dapat membuat server untuk menjalankan fasilitas searching, form HTML dan clickable images map dan mengontrol akses.

Untuk memperolehnya sourcenya dapat diambil di :

http://hoohoo.ncsa.uiuc.edu/docs/setup/PreCompiled.html

CERN

Web Server CERN memiliki kesamaan dengan NCSA yaitu bahwa Web server tersebut adalah public domain dan ditulis dalam C. Web server ini mendukung form, clickable iamge map, script, fasilitas search (via CGI), dan juga menyediakan maping nama dokumen ke nama file.

Untuk informasi lebih jelasnya dapat dilihat di :

ftp://info.cern.ch/pub/www/bin/

URL ini akan membawa anda ke arsip FTP tempat precompiled source dari Web server CERN.

Plexus

Plexus adalah Web server yang merupakan public domain dan ditulis dalam Perl, tidak perlu lisensi untuk menggunakannya. Plexus didesain agar mudah untuk digunakan dan memiliki performansi yang baik, mendukung protokol baik HTTP/0.9 maupun HTTP/1.0

Untuk informasi dapat dilihat di

http://www.bsdi.com/server/doc/plexus.html

Sedangkan sourcenya dapat diperoleh di :

ftp://austin.bsdi.com/plexus/2.2.1/dist/Plexus-2.2.1.tar.Z

HTTP

Web browser dan server berkomunikasi menggunakan protokol HTTP (HyperText Transfer Protocol). Protokol ini menganggap permintaan dokumen (HTML) dari browser sebagai koneksi baru. Apabila ia telah memenuhi permintaan browser dan data telah ditransfer, maka hubungan dengan browser akan ditutup. Negosiasi ini juga dibantu dengan adanya MIME (Multimedia Internet Mail Extensions), yang membantu browser mengenal data yang diterimanya. Informasi ini biasanya ditaruh di header dari data, contohnya

text/html image/gif

yang dimaksud dengan keterangan di atas adalah, data yang dikirim oleh web server ada dua macam, yaitu text dalam bentuk html dan gambar dalam format gif. Browser menggunakan keterangan di atas untuk menerjemahkan dan menampilkan data yang diterimanya.

Chocolate Cake

Sabtu, 22 Mei 2010

Berhubung gw suka banget sama COKELAT, mau nyoba resep ini dehh..

Bahan Cake Cokelat Fudge :
- 6 putih telur, kocok sampai kaku
- 6 butir kuning telur
- 200 gram margarin
- 200 gram gula pasir halus (gula kaster)
- 90 gram cokelat bubuk
- 75 gram gula pasir, kalo ga suka terlalu manis bisa dikurangin dikit ko
- 100 cc air panas
- 100 gram cokelat masak, potong-potong, lelehkan cokelat masak dengan 30 gram margarin dengan cara di tim
- 50 gram buah cherry merah

Cara Membuat Cake Cokelat Fudge :
1. Kocok margarin dan gula pasir halus sampai lembut, masukkan kuning telur satu per satu
2. MAsak air panas dan gula, campurkan cokelat bubuk, aduk supaya hancur, sisihkan
3. Kocok putih telur sampai kaku
4. Masukkan terigu ke dalam kocokan telur dan margarin, aduk rata. tambahkan cokelat yang telah dimasak dengan air dan gula, aduk rata. Masukkan putih telur yang sudah dikocok kaku aduk rata.
5. Tuang ke kedalam cetakan-cetakan kecil yang dialasi cup kertas dan dioles margarin. panggang dalam oven sampai matang ( kurang lebih 30 menit)
6. Setelah matang, olesi atasnya dengan cokelat masak dan hias dengan buah cherry.

FILOSOFI WARNA/DESIGN

Jumat, 23 April 2010

Pemilihan Warna adalah satu hal yang sangat penting dalam menentukan respon dari pengunjung. Warna adalah hal yang pertama dilihat oleh seorang pengunjung (terutama warna background). Berikut saya berikan alasan mengenai pemilihan warna untuk design web saya.


LOGO SEGIEMPAT INDONESIA BERWARNA PUTIH

Logo ini saya pakai karena saya ingin mengajak pengunjung untuk mengunjungi tempat pariwisata yang ada di Indonesia, dimana tiap sudutnya pasti memiliki keindahan tersendiri. Selain itu untuk mengajak pengunjung mengenali dan mencintai Indonesia. Warna putih sebagai background logo merupakan harapan, keamanan, dan persatuan yang ingin dicapai, karena tujuan dari design saya agar pengunjung dapat mengenal dan mencintai budaya/pariwisata Indonesia. Kemudian tulisan Indonesia yang berwarna-warni melambangkan banyaknya keindahan pada alam Indonesia.

HEADER ( GAMBAR PANTAI )

Gambar ini maksudnya adalah agar pengunjung dapat melihat suasana gambaran dari pantai yang ada di Indonesia dan agar menarik pengunjung untuk berwisata ke pantai tersebut.

BACKGROUND BIRU/ HITAM

Laut identik dengan warna biru yang biasanya menyampaikan ketenangan, oleh karena itu pada design saya, saya memakai warna biru. Berdasarkan tema web saya adalah promosi untuk sebuah tempat pariwisata (pantai) yang dapat memberikan ketenangan pada wisatawan. Warna biru juga melambangkan kepercayaan, karena web saya ingin memberikan kepercayaan pada wisatawan akan fasilitas yang ada. Kemudian saya memakai warna dasar hitam agar terlihat kontras dengan background yang saya tampilkan dan disamping itu saya menyukai kedua warna tersebut. Untuk kecerahannya saya memakai tampilan kolom berwarna merah muda keungu-unguan.


HEADER (ABU-ABU)

Saya memilih warna ini agar terlihat formal namun santai sesuai dengan tema web saya. Karena pengunjung yang mengakses bisa dari kalangan muda atau yang sudah berumur yang biasanya kurang suka dengan warna yang ramai atau terlalu mencolok. Abu-abu juga melambangkan akan masa depan, semoga content dari web site kami merupakan salah satu dari tujuan anda.

Jadi, pada design saya hanya menggunakan sedikit warna namun menurut saya sudah mewakili apa yang akan saya sampaikan lewat web tersebut, selain itu karena saya tidak suka akan keramaian warna.

WEB DESIGN ( TOURISM )

Rabu, 31 Maret 2010


RANCANGAN DESIGN WEB PARIWISATA

Minggu, 21 Maret 2010


about me

Heyy.. My name is aditia faramadhani, but my nick name is tiaa,, I was born on 17 March 1991.. Now I am an university student (Informatics Engineering)of Gunadarma University.. My family always support me for everything I do,n I have a someone who give me support n always care to me,, luv u, Now I want to get my future with all of them.. I want to make them proud of me, especially my parents.. N for my beib (gembel) thanks a lot for u, always hope forever n ever.. DREAM WHAT U WANT TO DREAM, GO WHERE U WANT TO GO, BE WHAT U WANT TO BE, U HAVE ONLY ONE LIFE AND ONE CHANCE TO DO ALL THINGS U WANT TO DO.. **Always remember to ALLAH..** I always try to reach my future with heart n mind for my happiness. I want to be a good girl which have a good manner, brain, beauty, n behaviour. Keep smile always, ;) Insya allah I want to take Master degree for my education.. Amien for all...
 

Copyright © 2009 Grunge Girl Blogger Template Designed by Ipietoon Blogger Template
Girl Vector Copyrighted to Dapino Colada